3D Studio Max Kursu

E-posta ile bilgi

3D Studio Max Kursu

  • Program tanımları
    3D Studio Max Kursu

    3D Studio Max Ders Programı

    I. 3D Max Form
    3d Studio Max ile ilgili yeterlilik, ihtiyaç ve isteklerin belirlenmesi.

    II. 3D Max’e Genel Bakış
    -3dMax’ın çalışma sisteminin izahı ve fonksiyonlarının açıklanması. D
    -3d MAX’ in açılması
    - “File” menusunun incelenmesi
    - MAX dosyaları
    - 3dsMAX versiyonları

    III. Mesh Kavramı ve Max İle Yapılan Modellemelerin
    - Mesh Kavramı
    - Polygon ilkel ve gelişmiş cisimler
    - Demo “Max’te çalışma disiplini”

    IV. 3d Studio Max Arayüzü
    3dMax’in görüş pencereleri, gösterge ve kontrol düğmelerinin fonksiyonlarının açıklanması.
    Görüş pencereleri ve görünüşler kutuları
    Bakış açısı kontrolleri
    Eksenler ve koordinat sistemleri
    Snap sistemi
    Ana fonksiyon menusu
    Kumanda Paneli
    Tab Paneli
    Ana menu
    Display Komut Paneli

    V. 3D Max`ın Kişiselleştirilmesi
    Max  ayarlarının kullanım amacına uygun olarak değiştirilmesi.
    Birim ve ölçek ayarları
    Görünüş penceresi ayarları
    Arayuz ayarları
    Kısayol Ayarları

    VI. Practice I
    İlk dört bölümde gösterilenleri deneyimleme.
    3D “ODAM”

    VII. 3 Boyutlu Modelleme Tekniği 1
    Birleşik objeler modelleme tekniklerinin açıklanması.
    Compound object

    VIII. 3 Boyutlu Modelleme Tekniği 2
    Mesh alt seçim seviyeleri ve “edit mesh” değiştiricilerinin açıklanması.
    Edit Mesh kavramı

    IX. Practice II
    Parametrik modelleme yöntemiyle bir cep telefonu modellemek.
    İlkel cep telefonu

    X. 3 Boyutlu Modelleme Tekniği 3
    Modelleme bazlı değiştiricilerin fonksiyonları ve bunların beraber kullanılması
    Modify komut paneli                                                                                                       
    Form değiştiricileri ve fonksiyonları  
                                                                                                                                     
    XI. Pract ce III                                                                                                                                                                          
    Final Projesi tespiti ve modelleme tekniklerinin uygulanması
    Modelling

    XII. 2 Boturlu Çizim Tekniği
    Splines kavramı ile iki boyutlu çizim tekniğinin açıklanması.
    2D SPLINE eğrileri
    2D NURBS eğrileri
    Edit Spline
    2D şekillerin 3D şekillere dönüştürülmesi

    XIII. Alternatif 3D Modelleme Teknikleri
    Patch modelleme sistemlerinin açıklanması.
    Patch yüzeyleri
    Patch-Mesh Dönüşümü

    XIV. Materials
    Modellenmiş objelerin yüzeyleri üzerine malzeme atama işlemlerinin açıklanması.            
    Diğer Çalışmalar

    Standart renk atama
    Malzeme üreticisi
    Malzeme parametreleri
    Material Editor arayüzü
    MAP kavramı
    Malzeme çeşitleri
    Uvw map değiştiricisi ve parametreleri     
                                                                                                                         
    XV. Kamera ve Işık Yönetimi
    Sahnelerde kamera ve ışık kullanımının açıklanması.
    Işık tipleri
    Işık parametreleri
    Ortam ışığı
    Atmosfer etkileri
    Hacimli ışık
    Kamera tipleri
    Kamera parametreleri

    XVI. Practice V
    Önceki modellemelere malzeme atama, ışık ve kamera ekleme ve final renderleri oluşturma.
    Final Renders

    XVII. Render
    Sahnenin anlık görüntülerinin bir image nesnesine dönüştürülme işlemlerinin açıklanması.
    Render penceresi
    Render ayarları
    Render dosya formatları ve özellikleri

    XVIII. 3D Max İle Temel Animasyon Teknikleri
    Animasyon ortamına giriş ve temel kuramların açıklanması.
    Canlandırma takibi
    Canlandırma komut tuşları
    Zaman ayarlamaları
    Animasyon problemleri üzerine uygulamalar
    Alan etkileri
    Dinamik simülasyonları
    Parçacık sistemleri

    XIX. Final Projesi
    Toplam Süre= 60 Saat     

E-posta ile bilgi

3d ile ilgili diğer programlar